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  • Le Mans Ultimate v1.2: nuevo DLC ELMS Pack 2, Ginetta LMP3 Evo y Paul Ricard en una de las actualizaciones más completas hasta la fecha

    Le Mans Ultimate v1.2: nuevo DLC ELMS Pack 2, Ginetta LMP3 Evo y Paul Ricard en una de las actualizaciones más completas hasta la fecha

    Le Mans Ultimate acaba de lanzar su Actualización v1.2 junto al ELMS Pack 2 DLC, una combinación que introduce contenido clave para los fans de la resistencia y, al mismo tiempo, da otro paso importante en la madurez del simulador. Entre las novedades principales destacan el nuevo Ginetta G61-LT-P3 Evo, el esperado Circuit Paul Ricard, un rediseño profundo en las físicas de neumáticos y una larga lista de mejoras en online, UI y comportamiento del juego.

    A continuación, una síntesis clara de lo más relevante.


    El Ginetta G61-LT-P3 Evo: el regreso de Ginetta a LMP3

    El gran protagonista del DLC es el Ginetta G61-LT-P3 Evo, la nueva arma de DKR Engineering para la European Le Mans Series 2025. Bajo la normativa LMP3 Gen 3, el coche estrena:

    • Motor Toyota V35A V6 biturbo de 3.5L (≈470 bhp)
    • Caja secuencial de 6 marchas
    • Aerodinámica refinada
    • Refrigeración mejorada y geometría trasera nueva
    • Chasis más ligero

    En la vida real, será el #4 de DKR, pilotado por Wyatt Brichacek, Mikkel Gaarde Pedersen y Antti Rammo.

    En pista dentro del simulador, el coche destaca por un comportamiento más vivo en la trasera, mejor frenada respecto a la generación anterior y velocidades punta muy competitivas. Es, en resumen, un LMP3 más moderno y exigente.


    Circuit Paul Ricard: uno de los escenarios más versátiles del automovilismo

    También incluido en el DLC llega Paul Ricard, una instalación legendaria con hasta 247 configuraciones posibles y zonas de escapatoria únicas (azules y rojas) que combinan asfalto, tungsteno y superficies abrasivas.

    El circuito ha sido un pilar de la ELMS desde 2010 con sus 4 Horas de Le Castellet, y su llegada a LMU aporta:

    • Recta del Mistral con o sin chicanes
    • Curvas técnicas que castigan errores
    • Un entorno perfecto para pruebas de resistencia

    La reproducción del trazado mantiene el ADN visual y las zonas de seguridad que lo caracterizan.


    Novedades clave de la actualización v1.2

    La build v1.2 llega con una cantidad de cambios poco habitual incluso para LMU. Estas son las mejoras más importantes, resumidas:

    Mejoras jugables y de sistema

    • Nueva tecnología de Texture Streaming: más calidad visual con menos uso de memoria.
    • Driver Badges: indicadores de conducta y experiencia para carreras online.
    • Integración con Easy Anti-Cheat.
    • Campeonatos Online de Resistencia por Equipos.
    • Penalizaciones de tiempo servidas en pit o al final de carrera.
    • Fin de carrera más natural: el piloto decide cuándo volver al pitlane.

    Física y comportamiento en pista

    • Nuevo modelo de neumáticos para LMP2, LMP3 y GT3.
    • Implementación de rim thermals y mejoras en temperaturas de pista.
    • Línea de carrera en mojado más realista.
    • Mejoras en agarre, comportamiento de mezcla de goma y físicas en frío.

    Online y gestión de carreras

    • Sincronización más estricta antes de permitir movimiento en pista.
    • Mejoras en driver swaps, penalizaciones y control de práctica/qualy.
    • Métricas de conducta online de cara al futuro sistema de safety rating.

    Gráficos y sonido

    • Mayor limpieza visual, reducción de VRAM y optimización al retirar coches.
    • Spray más controlado, lluvia ajustada y mejores limpiezas del parabrisas.
    • Correcciones importantes en shaders, iluminación y materiales.
    • Numerosas mejoras de audio, especialmente en cambios, pops y lluvia.

    UI, HUD y funcionalidades

    • Registro de telemetría integrado.
    • Nuevas opciones de personalización en el HUD.
    • Arreglo de múltiples problemas en MFD, pit menu y reparaciones.
    • Nuevas opciones en gráficos, navegación más coherente y updates de menús.

    Correcciones en coches y circuitos

    Decenas de coches reciben ajustes en:

    • Luces, RPM LEDs, materiales, espejos, cámaras, displays
    • Sonidos, daños, configuraciones por defecto y neumáticos

    Y casi todos los circuitos reciben algún tipo de corrección en límites, IA o niveles de grip, incluidos Monza, Portimão, Spa, Silverstone o Imola.


    Conclusión: un DLC sólido y una actualización que pule el simulador en todas las áreas

    El ELMS Pack 2 aporta contenido relevante y coherente con la línea deportiva del simulador, mientras que la actualización v1.2 es probablemente una de las más completas de LMU hasta la fecha. Mejora la experiencia visual, física, online y de gestión, a la vez que incorpora herramientas que permitirán un ecosistema multijugador más serio y estructurado.

    Paul Ricard ofrece un entorno perfecto para pruebas y carreras largas, y el Ginetta LMP3 Evo eleva el nivel de la categoría dentro del juego.

    Le Mans Ultimate sigue avanzando, ahora con mayor estabilidad, más opciones competitivas y una base técnica más pulida. Una actualización recomendable tanto para jugadores casuales como para equipos de resistencia.

  • iRacing 2026 Season 1: guía definitiva de contenidos, novedades y qué esperar

    iRacing 2026 Season 1: guía definitiva de contenidos, novedades y qué esperar

    Nueva temporada, más contenido, mejoras de simulación y toneladas de novedades

    La Season 1 de iRacing 2026 ya está disponible y llega cargada de novedades, incluida la llegada de dos coches totalmente nuevos, múltiples configuraciones de circuitos, mejoras en IA, actualizaciones de UI/Sim-UI y más contenido diseñado para ampliar la experiencia de simulación y competición del simulador líder de carreras online.

    Cada año iRacing se divide en cuatro temporadas (Season 1, Season 2, Season 3 y Season 4), y cada una trae contenido nuevo para mantener la plataforma fresca y competitiva. iracing.com

    En esta guía te contamos todo lo que necesitas saber sobre la Season 1 de 2026, con resumen de novedades, coches, circuitos y lo que más destaca de esta actualización.


    Fecha de lanzamiento

    La Season 1 2026 de iRacing se lanzó oficialmente el 9 de diciembre de 2025, marcando una de las builds más grandes del año para el simulador.


    Nuevos coches en iRacing 2026 Season 1

    Una de las novedades más importantes es la llegada de dos vehículos nuevos que aportan variedad y retos al simulador.

    Porsche 911 Cup (992.2)

    Esta nueva generación de Porsche Cup llega como coche totalmente nuevo para la temporada. Está equipado para lluvia, con reglas específicas para circuitos como Nürburgring Nordschleife, y es compatible con ABS y control de tracción, ofreciendo una experiencia de conducción más moderna frente a generaciones anteriores. Si ya tenías la versión anterior no tendrás que comprarlo. La polémica con respecto a las ayudas está servida, ¿en qué grupo estás?

    FIA Cross Car

    El Cross Car, un coche off-road orientado a los niveles iniciales de conducción en pistas de tierra, también formará parte de este build. Será contenido por defecto para todos los usuarios, ideal para quien busque experiencias de conducción más accesibles y divertidas fuera del asfalto.

    Además, el Dallara IR18 ha recibido una actualización completa de su sistema híbrido y un refresh visual para reflejar la evolución técnica del coche.


    Nuevos circuitos y configuraciones

    La Season 1 2026 trae importantes incorporaciones al calendario de pistas que los miembros de iRacing pueden disfrutar en competencia y prácticas.

    Adelaide Street Circuit

    Un clásico circuito urbano australiano, conocido por su historia en la Fórmula 1 y su trazado desafiante con muros cercanos y superficies variables.

    Miami International Autodrome

    Este circuito moderno rodea el Hard Rock Stadium en Miami Gardens y ofrece múltiples configuraciones (incluidas varias variantes del trazado principal), combinando rectas rápidas con zonas técnicas.

    Lucas Oil Speedway – Dirt Road

    Disponible como opción para usuarios que ya posean el óvalo de tierra, esta versión añade un trazado de dirt road con crossover similar a otros circuitos mixtos.

    Rockingham Speedway Oval (rescaneado)

    Rockingham ha sido completamente rescaneado con datos láser actualizados, mejorando precisión y realismo.


    Nuevas configuraciones y mejoras de pista

    Además de los circuitos nuevos, esta temporada incluye:

    • Varias configuraciones para Miami International Autodrome (como GP, Marina Loop y Extended Loops).
    • Ampliación de configuraciones para IA Racing (AI drivers) que ahora pueden pilotar el Porsche 911 Cup 992.2 y otras pistas nuevas.

    Estas configuraciones aumentan el contenido jugable y aportan variedad tanto a carreras públicas como a servidores privados.


    Inteligencia Artificial mejorada

    Los desarrolladores han añadido mejoras en la IA de los pilotos controlados por computadora, entrenándolos para manejar tanto el nuevo Porsche Cup 992.2 como las pistas recién añadidas como Adelaide, Miami y Rockingham.

    Esto puede resultar especialmente útil para prácticas, eventos no competitivos y carreras con campos mixtos de humanos y bots.


    Mejoras de UI y experiencia de usuario

    La Season 1 2026 trae mejoras visuales y de interacción que ayudan a la claridad y personalización de la experiencia:

    • Ajustes visuales en HUD y Sim-UI.
    • Mejoras en localización e idiomas disponibles.
    • Nuevas herramientas de personalización de widgets (como temporizadores de vuelta, clasificaciones, estado del clima, etc.)

    Estas mejoras hacen que sea más fácil adaptar la experiencia de carrera a tu estilo personal y necesidades de información durante la sesión.


    Otras mejoras menores y ajustes

    Además de los grandes anuncios de coches y pistas, la Season 1 incluye:

    • Actualizaciones en pistas existentes y configuraciones adicionales para mejorar variedad de carrera.
    • Optimización de setups y “precision-crafted vehicle setups” para muchos autos populares.
    • Mejoras continuas de estabilidad y simulación de física de vehículos.

    ¿Qué significa esta temporada para los que corremos en iRacing?

    La llegada de la Season 1 2026 representa:

    • Más variedad de contenido tanto en asfalto como en dirt road.
    • Una evolución en el simulador con nuevos coches modernos y refinados.
    • Un calendario más dinámico con pistas clásicas y nuevas experiencias.
    • Mejoras continuas en IA, UI y configuraciones de pista que enriquecen la experiencia online.

    iRacing mantiene su ritmo de actualizaciones cada temporada, ofreciendo a su comunidad la posibilidad de competir en múltiples disciplinas, desde GTs y monoplazas hasta competiciones ovales y off-road.


    Conclusión: Season 1 2026 empieza el año con promesas ilusionantes

    La Season 1 de la temporada 2026 de iRacing ha llegado con fuerza, incorporando contenido notable sobre todo en circuitos y mejoras que demuestran la intención de seguir expandiendo y refinando uno de los simuladores de competición más completos del mercado.

    Si eres un piloto de iRacing, esta actualización te ofrece nuevas pistas desafiantes, coches frescos para dominar, una IA más competente y una interfaz más pulida para disfrutar cada sesión.

  • Assetto Corsa EVO 0.4: análisis completo de la actualización que marca un antes y un después

    Assetto Corsa EVO 0.4: análisis completo de la actualización que marca un antes y un después

    Más coches, más circuitos, físicas revisadas y un multijugador que por fin apunta alto, aún que… te lo cuento todo

    La tercera actualización del Early Access de Assetto Corsa EVO marca un paso decisivo hacia la recuperación de la confianza de la comunidad. Tras un inicio accidentado hace ya casi un año, KUNOS parece haber encontrado el ritmo adecuado, y la versión AC EVO 0.4 llega cargada de contenido, mejoras técnicas y señales claras de hacia dónde se dirige el proyecto.

    Esta actualización incluye: el Daily Racing Portal, diez coches nuevos, cinco circuitos adicionales y una revisión profunda de físicas, audio, gráficos y sistemas de juego, con estos cambios quieren demostrar que AC EVO empieza a caminar con firmeza.

    En este artículo repasamos todas las novedades oficiales y añadimos nuestras sensaciones en pista, tanto lo positivo como lo mejorable.


    Daily Racing Portal: el multijugador por fin empieza a tomar forma

    La gran novedad de la 0.4 es el lanzamiento de acevo.gg, el nuevo Daily Racing Portal, pensado para construir un ecosistema competitivo sólido de la mano de Simgrid. Si bien el primer día parece que fue un poco de caos (fallos en los registros, lobbys vacíos con gente de sobra, errores al acceder al servidor, etc…) la estabilidad empieza a llegar a ACEvo lo que es una bocanada de aire para Kunos y para los jugadores.

    Lo más destacado:

    • Puedes ver y registrarte en las daily races sin abrir el juego.
    • Cuando empieza el evento, te conecta automáticamente al servidor.
    • Introduce splits automáticos por habilidad mediante GridRating.

    Es solo el primer paso, pero KUNOS confirma que llegarán:

    • Herramientas de ligas
    • Estadísticas avanzadas
    • Integración más profunda dentro del propio juego

    Sensación personal:
    Después de correr algunas carreras, decir que, a pesar de que el selector de carreras te lleve a un navegador, es bastante sencillo unirse a carreras online.
    Hay mucho que mejorar, empezando por tener algunos servers de prácticas como en Le Mans Ultimate o iRacing para practicar mientras no empiece la carrera y te avise cuando esta vaya a comenzar. Porque no lo hacen, si te apuntas a la carrera de las 14:00 y estás jugando tranquilo mientras esperas se te puede pasar la hora y nadie te dirá nada.
    El sistema es como el de iRacing, práctica corta, qualy y carrera, en función de la serie varían los tiempos de cada sesión.
    En cuanto a las series disponibles… decepcionante a la vez que comprensible, las series de GT3 se ven con mucha gente horas antes mientras que otras series no las corre nadie, con el catálogo de coches que tienen me esperaba algo más.
    Las sensaciones corriendo no son malas, no he tenido demasiados lagazos o movimientos muy erráticos de otros jugadores, pero las colisiones… de largo lo peor de ACEvo, parece el choque de dos bolas de billar. Muy mejorable.


    Novedades en coches: una actualización enorme y variada

    La 0.4 introduce 10 vehículos nuevos, muy variados y que hacen las delicias de muchos tipos de conductores. Aquí tienes un resumen junto con sensaciones de conducción reales.

    Racing

    Ferrari F40 LM

    Un monstruo de principios de los 90 con un V8 Biturbo llevado hasta los 720 cv. Turbo a 2.6 bar, potencia bruta y un comportamiento radical.
    El turbolag es glorioso y terrorífico. Una máquina de asesinar millonarios. Te exige respeto y precisión. Prepárate para pasarte horas intentando domarlo. Ya si lo juegas con cambio en H… realmente te sentirás en peligro, vas a sudar.

    Ferrari SF-25

    El primer Fórmula 1 moderno en AC EVO:

    • Híbrido
    • ERS
    • DRS
    • Más de 1000 cv
    • 0–200 km/h < 5s
    • Más de 5G en curvas rápidas

    Una muy grata sorpresa, se siente muy bien, entender todo el funcionamiento del sistema híbrido te va a llevar unas cuantas vueltas y, aún que el tiempo por vuelta le da la razón, es difícil notarlo. En cambio el DRS está muy bien replicado, en el momento en el que lo activas sientes la trasera mucho más reactiva. Una bestia que requiere horas y horas para entenderla. Bravo Kunos.


    Road

    Porsche Cayman 718 GT4 RS

    500 cv, atmosférico, motor central, 8000+ rpm. También disponible con kit Weissach.

    Para mí, el coche estrella de la actualización. El comportamiento es una delicia y el sonido es de los mejores del juego ahora mismo. Disfrutable desde el minuto 1, es un 911 con unas medidas sensatas, con un reparto de pesos casi perfecto. Te recomiendo exprimirlo un buen rato en todos los circuitos.

    BMW M3 (E46) CSL

    Ligerísimo, techo de carbono, 360 cv, secuencial.

    Aquí sí se nota algo flojo: el sonido al corte es bastante feo y puede mejorar. Otra gran decepción ha sido el cambio secuencial, para los fanáticos del roleo hubiese estado bien tener la versión manual…

    BMW M8 Competition Coupé (F92)

    Un GT gigante con un V8 biturbo y tracción AWD con modo RWD. Una de las features más impresionantes de Assetto Corsa Evo es sin duda los modos de conducción. Poder seleccionar solo trasera es un detalle a tener en cuenta. El coche se siente como llevar un catamarán por ríos estrechos. ¡Te va a tocar sacar los remos!

    Ferrari Daytona SP3

    V12 atmosférico de 840 cv a más de 9000 rpm.
    Una oda a la época dorada de Ferrari.
    Los sonidos desde dentro son una pasada, como cualquier hypercoche, te va a tocar darle varias vueltas antes de poder hacer la buena. Es un reto de los que enganchan.

    Mini John Cooper S (Mk VI) + versión B16

    • Versión original con motor 1275 A-series
    • Versión B16 con motor Honda VTEC de más de 160 cv

    Si no llevase suspensión no sería más duro. Vas a rebotar en todos los pianos, pero te enseñará los beneficios del neutral steering, la habilidad de girar con el volante recto. Coche muy divertido con el que rolear.

    Peugeot 205 T16

    Una leyenda del Grupo B. Me ha encantado, la tracción a las 4 ruedas se siente bastante moderna y precisa, habría que ver si era así en su día. Son estos coches los que me esperaba en el modo competitivo.

    Renault 5 GT Turbo

    Ligero, ágil y con ese empuje turbo tan característico. Después de varias vueltas a varios circuitos, todavía no me ha entrado el turbo en medio de la curva mientras frenaba… fatal replicado. Es otra joya para rolear y sentirte al límite pero a cámara lenta.

    Toyota Supra Turbo RZ (Mk IV) + Drift Variant

    El mítico 2JZ, versión normal y versión drift con:

    • más par
    • ángulos de dirección muy amplios
    • setup específico

    La variante drift es de lo mejor que han hecho para ese estilo. presenta algo diferente (aún que ya lo teníamos en Assetto Corsa original) Mucho más controlable frente a los derrapes imposibles típicos de los otros coches.


    Nuevos circuitos: Nordschleife, Nürburgring GP, Monza y más

    La actualización incluye la mayor expansión de trazados hasta ahora:

    • Monza
    • Road Atlanta
    • Nürburgring GP
    • Nordschleife con múltiples layouts, incluido Touristenfahrten
    • Oulton Park en dos variantes

    Además, se han actualizado todos los circuitos de F1 con zonas DRS nuevas para el SF-25.

    • La versión Touristenfahrten del Nordschleife es un regalo para quienes disfrutan roleando. Salir desde el parking, en un Mercedes 190E con marchas te va a hacer sentir que todo tiempo pasado fue mejor.
    • Los pianos del Nürburgring son brutales, auténticas montañas. Algunos coches como el Mini se convierten en catapultas instantáneas.
    • Monza y Road Atlanta llegan con pocas variantes. Eché en falta la versión corta de Road Atlanta y alguna sin chicanes en Monza, qué les costaba.

    Evolución de físicas: un paso adelante… pero aún hay margen

    La 0.4 introduce cambios profundos:

    • Nuevo sistema de amortiguación de neumáticos
    • Mejor tracción en aceleración y frenada
    • Modelo de agarre revisado, más progresivo
    • Temperaturas y degradación del neumático más detalladas
    • ERS, KERS e híbridos unificados
    • Mejoras en transmisión, fuerza G, resistencia a la rodadura…
    • Ajustes electrónicos desde el cockpit: freno, turbo, diferenciales, amortiguación

    Sensación personal:

    • Se nota otro pasito adelante. En la 0.3 había inconsistencias claras y ahora todo parece más unificado y coherente.
    • Aun así, sigo notando una transición demasiado crítica entre tener grip y perder el coche. Hay poca elasticidad en el límite, y a veces parece digital: o agarra o se va.

    Mejora de audio: más detalle, más carácter

    Cambios aplicados:

    • Sonidos de motor, transmisión y turbo rediseñados
    • VTEC más detallado
    • Nuevo modelo de wobble auditivo
    • Backfires, hiss, scrapings y lluvia más inmersivos
    • Nuevas muestras de audio para varios coches

    Sensación personal:
    El GT4 RS y el SF-25 brillan. El M3 CSL, en cambio, necesita una revisión urgente.


    Gráficos y rendimiento: más claridad y menos VRAM

    Mejoras destacadas:

    • Materiales de pintura revisados
    • Post-procesado más limpio
    • Menor uso de VRAM
    • Cockpit más nítido
    • Actualizaciones visuales en varios modelos

    Sensación personal:
    Se nota un framerate más estable, especialmente online y en parrillas grandes.


    UI y nuevas funcionalidades

    • HUD más informativo
    • Lista de servidores más clara
    • Leaderboard rediseñado
    • Nuevos mapas de circuito
    • Nuevo chat multijugador
    • MFD ampliado
    • Odometría para vehículos propios
    • Widgets de velocidad, marchas y neumáticos mejorados

    Conclusión: Assetto Corsa EVO empieza a parecerse a lo que debería haber sido desde el principio el Early Access

    La versión 0.4 de Assetto Corsa EVO no es una simple actualización:
    es un mensaje claro de que KUNOS está corrigiendo el rumbo y vuelve a escuchar a su comunidad.

    Lo mejor de esta actualización:

    • El Daily Racing Portal: imprescindible para competir y mantener a la gente enganchada día a día.
    • La selección de coches: variada, icónica y con comportamientos muy logrados.
    • El Nordschleife TF: una maravilla para conducción inmersiva.
    • Las mejoras de físicas: paso adelante notable con sus peros.
    • La expansión de audio y gráficos: más inmersión y más detalle.

    Lo que aún debe mejorar:

    • Sonido de muchos coches.
    • Falta de variantes en muchos trazados.
    • La transición entre grip y pérdida del control sigue siendo brusca.

    Aun así, esta 0.4 demuestra que AC EVO está vivo, que evoluciona, y que si mantiene este ritmo puede acabar transformándose en un simulador digno del legado Assetto Corsa.

  • Preguntas y respuestas de la comunidad sobre Assetto Corsa Rally (Early Access)

    Preguntas y respuestas de la comunidad sobre Assetto Corsa Rally (Early Access)

    El lanzamiento de Assetto Corsa Rally (ACR) en Early Access ha revolucionado la escena del simracing de rally. Con su apuesta por etapas escaneadas, físicas avanzadas, alta compatibilidad con volantes y periféricos y un enfoque claro en la conducción realista, el proyecto se ha ganado la atención de miles de jugadores.

    Para responder a las dudas más frecuentes, el equipo desarrollador ha recopilado preguntas de la comunidad y las ha presentado en un vídeo de Youtube. En este artículo analizamos cada respuesta en profundidad, añadiendo contexto, implicaciones para el futuro del simulador y cómo puede afectar a los jugadores tanto casuales como hardcore.


    1. Frecuencia de actualizaciones en el Early Access

    ¿Cada cuánto se actualizará Assetto Corsa Rally?

    Una de las cuestiones más importantes para cualquier título (y sobre todo ahora con la moda de los early access) en desarrollo es la regularidad de las actualizaciones. En el caso de Assetto Corsa Rally, los desarrolladores han sido claros:
    El objetivo es lanzar actualizaciones mensuales.

    Este ritmo permite:

    • Ajustar físicas y force feedback de forma constante.
    • Incluir correcciones de compatibilidad con hardware.
    • Añadir nuevo contenido como coches o etapas.
    • Reaccionar rápidamente al feedback de la comunidad.

    Además, remarcan que no descartan doblar la frecuencia de actualizaciones más adelante, especialmente cuando el pipeline de contenido esté más pulido.


    2. ¿Mejorarán los ajustes de mandos, volantes y periféricos?

    Problemas con la sensibilidad del giro y controles a altas velocidades

    Muchos jugadores que usan mando (gamepad) han notado que el comportamiento de la dirección es demasiado lento en altas velocidades, algo que dificulta el control del coche en secciones rápidas.

    El equipo de desarrolladores ha confirmado que:

    • Ya están trabajando en mejorar el filtro de entrada para mandos.
    • Tienen varias soluciones pensadas para la sensibilidad dependiente de la velocidad (speed-sensitivity).
    • Admiten que este problema está muy presente en el feedback de la comunidad y que por ello ocupa un lugar alto en la escala de prioridades.
    • Están estudiando añadir opciones para apagar o personalizar esta suavización del giro.

    También destacan que invertirán mucho en mejorar el soporte para periféricos porque:
    Tienen intención de lanzar Assetto Corsa Rally en consolas, donde el uso del mando es mayoritario.


    3. Fixes de compatibilidad con hardware: ¿cuándo llegarán?

    Periféricos, fabricantes y force feedback

    Cada vez salen más marcas de periféricos al mercado, ya no vale con dar soporte solo al G29 y a Fanatec, la compatibilidad se ha convertido en un factor clave.

    Los desarrolladores confirman:

    • Ya han solucionado varios problemas de compatibilidad interna.
    • Los primeros fixes llegarán en diciembre.
    • Actualizarán los setups por defecto específicos por marca.
    • Mejorarán el Force Feedback (FFB) y el modelo físico.

    Además, están trabajando con pilotos de rally reales, creadores de contenidos y otros muchos expertos en la materia para refinar la experiencia.

    Esto indica una fuerte apuesta por crear un simulador con sensaciones realistas, algo que hacía buena falta en el mundo del rally.


    4. Problemas de frenada en Assetto Corsa Rally

    ¿Por qué cuesta tanto frenar el coche?

    Muchos jugadores han reportado dificultades al detener el vehículo o al controlar el eje delantero en frenadas fuertes. Los desarrolladores confirman que están investigando esta situación, que parece ser resultado de múltiples factores:

    • Temperatura inicial de los frenos al comenzar la etapa.
    • Diferencias en pastillas, discos y pinzas.
    • Combinaciones de setups que afectan al rendimiento.
    • El efecto del grip, compuesto del neumático y superficie del tramo.

    Si bien ya habíamos podido ver en los setups que se permitirá cambiar los discos y otros componentes de la frenada dependiendo de la etapa, al parecer han confirmado que este setup será bastante nutrido y tendremos muchas posibilidades en este aspecto


    5. ¿Llegarán coches WRC modernos? ¿Habrá flotas completas?

    El futuro del garaje de Assetto Corsa Rally

    Si bien ya tenemos un par de WRC, como son:

    • Citroën Xsara
    • Hyundai i20 Rally2

    Su intención es seguir ampliando la lista con modelos modernos y licencias adicionales.

    Y dejan un spoiler oficial:
    🔥 El Škoda Fabia Rally2 llegará pronto (no en diciembre).

    Esto apunta a un crecimiento continuo del catálogo, ideal para los jugadores competitivos.


    6. ¿Habrá VR? ¿Existe un roadmap oficial?

    Estado de la realidad virtual en Assetto Corsa Rally

    El equipo lo deja claro:

    • La VR está en desarrollo.
    • No existe una fecha estimada (ETA).
    • La prioridad actual es optimizar rendimiento, ya que una base sólida permite una mejor experiencia en VR.

    La ausencia actual de un roadmap en este campo nos hace pensar que la prioridad no es muy alta. Por su parte han querido enfatizar que ya existen algunas soluciones de terceros para solventar este problema y que eso es indicativo de que el sofware lo permite y lo llevarán a cabo.


    7. ¿Cómo será el modo carrera? ¿Habrá temporadas completas como equipo?

    Enfoque en la conducción, no en la gestión

    El equipo habla de que el modo carrera no será como otros juegos de rally de los últimos años:

    • Priorizar la experiencia de conducción.
    • Ofrecer una progresión enfocada en el driving core.
    • Incluir algo de microgestión, pero sin convertirse en un manager de escuderías.

    Quieren diferenciarse de juegos como WRC Generations o EA WRC, donde la gestión de equipo es un pilar fundamental.

    El resultado será un modo carrera más centrado en el pilotaje puro, no en la administración.


    8. Multijugador y modo online

    ¿Qué opciones tendrá Assetto Corsa Rally?

    Los desarrolladores saben que el simracing depende del online, hacer un sistema que te invite a volver todos los días, por lo que preparan un sistema robusto, aunque irá llegando por fases:

    • Modo para competir simultáneamente en la misma etapa con el mismo coche.
    • Ideas para implementar ranked, eventos especiales y desafíos.
    • Actualizaciones progresivas en los próximos meses.

    Este enfoque modular permite garantizar estabilidad mientras el juego evoluciona y mantiene una cuota de jugadores constante.


    9. ¿Habrá etapas con múltiples superficies y condiciones dinámicas?

    La respuesta es sí.

    Assetto Corsa Rally contará con:

    • Ya han desvelado la nieve en un vídeo de instagram.
    • Clima dinámico, ya sabíamos de su existencia pero prometen sacarle mucho partido, como ejemplo mencionaron que una etapa puede empezar en la parte baja de una montaña lloviendo y empezar a nevar a medida que aumenta la altitud.
    • Cambios de hora del día.
    • Etapas con superficies mixtas o condiciones cambiantes.

    Estas características acercan el simulador a experiencias más reales, donde la gestión del agarre y la lectura del terreno son esenciales, vamos a tener que rompernos la cabeza en las asistencias.


    10. ¿Se podrá personalizar piloto y copiloto?

    Sí, aunque no es prioridad inmediata.

    Entre las opciones previstas:

    • Seleccionar género (incluyendo pilota mujer).
    • Personalizar elementos estéticos.

    Será una función secundaria respecto a la jugabilidad principal.


    11. Etapas escaneadas: cómo funciona el proceso y qué podemos esperar

    ¿Retrasa el desarrollo tener etapas laser-scanned?

    El estudio explica que no es un problema porque todo el trabajo de escaneado lo realiza una empresa externa especializada (VJ).
    Ellos:

    • Realizan el escaneo completo.
    • Procesan la nube de puntos.
    • Entregan los datos listos para que el equipo genere las etapas jugables.

    Objetivo del Early Access

    • 130 km de etapas escaneadas
    • En dos direcciones → 260 km totales
    • Más contenido tras la versión 1.0 (posibles DLCs)

    Esto refuerza la idea de que ACR quiere convertirse en el simulador de rally con tramos más precisos y realistas del mercado.


    Conclusión: Assetto Corsa Rally es un proyecto ambicioso que parte de un punto muy prometedor.

    El Q&A deja claro que el equipo está comprometido con:

    • Mejorar la experiencia de conducción
    • Ofrecer actualizaciones constantes
    • Ampliar compatibilidad con periféricos
    • Pulir físicas y FFB
    • Expandir contenido de coches y etapas
    • Implementar VR y online competitivo
    • Crear un modo carrera diferente a lo habitual

    Si el Early Access sigue este camino, Assetto Corsa Rally podría convertirse en una referencia absoluta dentro del simracing de rally.
    Y tu, ¿ya lo has probado?